某網絡游戲里以春節為模板創造的節日
每到春節,關于“年味兒”的話題總能引發人們的熱議。古有“爆竹聲中一歲除”,今有“云端拜年送祝福”,一代人有一代人慶祝春節的方式,變的是形式,不變的則是傳承了幾千年的情懷。
整頓年味 傳統與新潮的碰撞
“這兩個小朋友是我哥哥家孩子,今天剛從武漢回來,另外兩個是我孩子,四個小孩好容易湊在一起,是他們提出來想要吃肯德基,我也尊重孩子的想法,這不就帶他們來了。”李萍一邊招呼孩子們一邊講。
除夕傍晚,位于晉中市太谷區的一家肯德基店內來往的食客依舊絡繹不絕。
“其實吃什么不是那么重要,重要的是一家人開開心心,孩子們難得團聚,還是要組織一些他們喜歡的活動。”李萍笑著說。
而一旁的趙女士則是帶著媽媽一起來店里打包套餐。“爸爸媽媽平時很少吃肯德基,過年了家里老人小孩都在,炸雞也算是一道年夜菜了,父母能嘗嘗鮮,小朋友也開心。”
在以往看來快餐似乎與我們印象中的年夜飯格格不入,然而隨著年輕人開始掌勺,對年夜飯進行創新和嘗試,“第九菜系”正悄然崛起,年夜飯也越發多元。
漢堡、炸雞、螺螄粉……漸漸躋身年夜飯的行列,快餐文化與傳統年夜飯的融合,何嘗不是一種文化上的交流與碰撞,然而無論形式如何,背后承載著團圓的內涵從未改變。
“賽博過年” 年輕人解鎖新玩法
“看,這是我朋友送我的祝柬。”“00后”大學生方蓮熟練操作著一款手游的界面,展示朋友剛剛送給她的新年祝福。
方蓮口中的祝柬是一款游戲——原神內推出的新年限定活動中的內容,可以DIY的電子信件。“在游戲里為朋友精心送上一份祝福,既有娛樂性還能將自己的心意帶到,我認為這樣比群發短信更有誠意,而且我也很樂意收到同樣的祝福。”方蓮說。
與方蓮有共同愛好的人不在少數,根據中國音數協游戲工委發布的《2024游戲產業報告》顯示:2024年,中國游戲用戶規模6.74億人。如此龐大的用戶基數,讓在虛擬世界中傳播傳統節日文化有了更廣闊的前景。
“我要和朋友到原神里去過海燈節了,這是游戲里以春節為模板創造的節日,徜徉在游戲精美的設計中同樣能夠感受到濃濃的節日氛圍。”游戲玩家晶晶說。
無獨有偶,像類似推出新年相關活動的游戲數不勝數,有大家耳熟能詳的《王者榮耀》《燕云十六聲》等。此外,一些單機小游戲也不甘示弱,將游戲場景布置的滿是“年味兒”。
“賽博過年”成為了年輕人的新選擇,游戲連接著過去、現在、未來,成為跨越時空的新載體,虛擬和現實的“年”在屏幕內外一齊上演。
共享年味 中國的也是世界的
“第一次親手做木版年畫,我很喜歡,我要把它貼在宿舍床頭。”在太原美術館“年自萬物生”——2025山西非遺年俗藝術展內,來自印度尼西亞的留學生吳貴玉興致勃勃地說。
來自巴基斯坦的留學生宋司馬激動地講:“這是我第一次接觸木版畫,感覺非常神奇。通過親手制作,我更加深入地了解了這項傳統藝術,也感受到了中國文化的博大精深,以后我會更深入地學習,感受中國文化的魅力。”
中國的傳統文化里藏著千百年來一代又一代中國人的智慧和寄托,小小的物件里蘊藏滿滿的愛意,非遺與年味的相遇能夠產生意想不到的化學反應。
“五福臨門、梅花,春牛圖……我們創作主要來源于傳統題材,也將蛇元素融入其中,像這一幅前后大概需要將近4個月的時間才能完成。有外國的朋友來參觀我們很開心,希望將屬于我們自己的非遺技藝展示給更多的人,也讓大家能夠關注和傳承春節非遺。”絳州木版年畫省級非遺代表性傳承人郭全生介紹。
2025年農歷春節是“春節——中國人慶祝傳統新年的社會實踐”被列入聯合國教科文組織人類非物質文化遺產代表作名錄后的首個春節。
有朋自遠方來,不亦樂乎。這個春節隨著中國過境免簽政策的持續升級,“China Travel”掀起熱潮。在全球多地點亮的“中國紅”里,中國也更加包容開放,與世界共享節日喜慶,講述更多中國故事,讓世界聆聽更多中國聲音。(見習記者 高皓月)
【責任編輯 陳暢 實習生 翟培辰】